Wirtschaftskreisläufe
V1-Philosophie
Die Start-Version (Jahr 0) ist reduziert auf 10 zentrale Güter und 8 Gebäudetypen. Technologien werden nicht durch Zeit, sondern durch Forschung freigeschaltet.
Produktionskette
Rohstoffe → Halbwaren → Endprodukte
Holz → Holzwaren → Möbel
Getreide → Mehl → Brot
Eisenerz → Eisenbarren → Werkzeuge
Rohstoffgewinnung
| Rohstoff | Quelle | Werkzeug | Menge/Tag |
|---|---|---|---|
| Holz | Wald | Axt | 10 Einheiten |
| Getreide | Farm | Sichel | 20 Einheiten |
| Eisenerz | Berg | Spitzhacke | 5 Einheiten |
| Stein | Hügel | Spitzhacke | 15 Einheiten |
Verarbeitungsgebäude
| Gebäude | Input | Output | Zeit |
|---|---|---|---|
| Mühle | Getreide (5) | Mehl (5) | 4h |
| Bäckerei | Mehl (3) + Holz (1) | Brot (3) | 6h |
| Schmiede | Eisen (2) + Holz (1) | Werkzeuge (1) | 8h |
| Schmelze | Eisenerz (3) + Holz (2) | Eisenbarren (2) | 12h |
Arbeiter & Löhne
| Typ | Tageslohn | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Hilfsarbeiter | 100.00 ₳ | Hoch |
| Geselle | 300.00 ₳ | Mittel |
| Meister | 800.00 ₳ | Gering |
Lohn-Druck-Formel
Bei niedriger Arbeitslosigkeit steigen Löhne:
$$ L_{\text{effektiv}} = L_{\text{Basis}} \times (1 + \frac{0.5}{\text{Arbeitslosigkeit-Rate}}) $$Bei Vollbeschäftigung: +50% Löhne.
Güter-Preisbildung
Der “faire Marktpreis”:
$$ P_{\text{fair}} = \text{Produktionskosten} \times (1 + \text{Marge}) + \text{Logistik-Kosten} $$Typische Marge: 10-30%