Wirtschaftskreisläufe

V1-Philosophie Die Start-Version (Jahr 0) ist reduziert auf 10 zentrale Güter und 8 Gebäudetypen. Technologien werden nicht durch Zeit, sondern durch Forschung freigeschaltet.

Produktionskette

Rohstoffe → Halbwaren → Endprodukte

Holz → Holzwaren → Möbel
Getreide → Mehl → Brot
Eisenerz → Eisenbarren → Werkzeuge

Rohstoffgewinnung

RohstoffQuelleWerkzeugMenge/Tag
HolzWaldAxt10 Einheiten
GetreideFarmSichel20 Einheiten
EisenerzBergSpitzhacke5 Einheiten
SteinHügelSpitzhacke15 Einheiten

Verarbeitungsgebäude

GebäudeInputOutputZeit
MühleGetreide (5)Mehl (5)4h
BäckereiMehl (3) + Holz (1)Brot (3)6h
SchmiedeEisen (2) + Holz (1)Werkzeuge (1)8h
SchmelzeEisenerz (3) + Holz (2)Eisenbarren (2)12h

Arbeiter & Löhne

TypTageslohnVerfügbarkeit
Hilfsarbeiter100.00 ₳Hoch
Geselle300.00 ₳Mittel
Meister800.00 ₳Gering
Lohn-Druck-Formel

Bei niedriger Arbeitslosigkeit steigen Löhne:

$$ L_{\text{effektiv}} = L_{\text{Basis}} \times (1 + \frac{0.5}{\text{Arbeitslosigkeit-Rate}}) $$

Bei Vollbeschäftigung: +50% Löhne.

Güter-Preisbildung

Der “faire Marktpreis”:

$$ P_{\text{fair}} = \text{Produktionskosten} \times (1 + \text{Marge}) + \text{Logistik-Kosten} $$

Typische Marge: 10-30%