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Patente vs Lizenzen

Patente sind das Ergebnis von Forschung und schalten neue Produktionsmethoden, Gebäudetypen oder Effekte frei. Lizenzen sind die Nutzungsrechte, die Unternehmen von Universitäten erwerben.

TypBeschreibungBeispiel
Methoden-PatentNeue ProduktionsmethodeViertakt-Verfahren, Bessemer-Verfahren
Gebäude-PatentFreischaltung eines GebäudetypsMotorenwerk, Hochofen
Effekt-PatentVerbesserung bestehender Prozesse+10% Effizienz bei Stahlproduktion
AttributBedeutung
Tech-LevelQualität des Patents (höher = bessere Ergebnisse)
ErfindungsjahrHistorisches Datum (z.B. 1876 für Viertaktmotor)
ForschungskostenGesamtkosten für die zugrundeliegende Forschung
RadiusGeografischer Geltungsbereich

Jede Universität mit ihren Fakultäten hat einen Radius von 300 Hexagonen. Innerhalb dieses Radius können Unternehmen Patente nutzen.

UniversitätPatentTech-LevelPreisEffizienz
TU MünchenViertaktmotorLevel 51.000€/Nutztick100%
RWTH AachenViertaktmotorLevel 71.500€/Nutztick120%
Uni ZürichViertaktmotorLevel 4800€/Nutztick95%

Ein Unternehmer kann wählen, von welcher Uni er das Patent kauft.

LizenzBeschreibungKosten
EinmallizenzEinmalige NutzungHoch (10x der Nutzungslizenz)
NutzungslizenzPro ProduktionstickNiedrig, wiederkehrend
DauerlizenzUnbegrenzte Nutzung im RadiusSehr hoch (Kauf statt Miete)
SublizenzWeitervergabe erlaubt+50% Aufschlag
  • Mindestabnahme: “Mindestens 100 Motoren pro Monat produzieren”
  • Exklusivität: “Nur diese Firma darf im Radius das Patent nutzen”
  • Gebiet: Gültigkeit auf bestimmte Hexagone beschränkt

Ein Großhändler kann Blaupausen (physische Items) kaufen und transportieren:

  1. Lizenz-Filiale: Ein Unternehmen eröffnet eine Tochterfirma außerhalb des Uni-Radius
  2. Blaupausen-Transport: Die technischen Zeichnungen werden physisch dorthin geliefert
  3. Nutzung: Die Tochterfirma kann das Patent nutzen (zusätzliche Lizenzgebühren)
  • Geklaute Blaupausen können auf dem Schwarzmarkt verkauft werden
  • Risiko: Entdeckung führt zu Strafzahlungen, Lizenzentzug, Reputationsschaden
Patent-TypRadiusBegründung
Produktions-Patente300 HexTechnologisch abhängig von der Uni
Transport-Patente1.000+ HexWaren müssen fließen können
Kommunikations-PatenteUnbegrenztInformation hat keine geografische Grenze

Historische Patente werden nach einer gewissen Zeit Public Domain:

JahrPatentStatus
1876ViertaktmotorPublic Domain (kostenlos nutzbar)
1885Benz-AutomobilPublic Domain
1950TransistorNoch lizenziert

Vorteil: Später ins Spiel einsteigende Spieler können auf ältere Technologien zurückgreifen, ohne Lizenzkosten zu zahlen.

Universitäten sind Aktiengesellschaften, die von Spielern kontrolliert werden können:

  • Einnahmen: Lizenzgebühren von Unternehmen
  • Ausgaben: Forschungskosten, Forscher-Löhne, Gebäudeunterhalt
  • Strategie: Fokus auf profitable Forschungsgebiete, um Konkurrenz-Unis zu schlagen

Ein Investor kann in eine Uni investieren, die gerade ein vielversprechendes Patent erforscht – mit dem Ziel, später hohe Lizenzgebühren zu kassieren.