Forschung & Patente
Forschungs-Philosophie
In Econ Inc bestimmt nicht die Zeit, sondern das Wissen den Fortschritt. Universitäten produzieren Forschungspunkte (FP), die in Technologien investiert werden.
Forschungspunkte (FP)
FP-Produktions-Formel
$$
FP_{\text{pro Tick}} = \text{Basisrate} \times (1 + \text{Fakultäts-Bonus}) \times (1 + \text{Infrastruktur-Bonus}) \times \sqrt{\text{Anzahl Forscher}}
$$
Basisrate: 10 FP/Tick Max Forscher: 100 pro Uni
Universitäten
| Kategorie | Wert |
|---|---|
| Baukosten | 500,000.00 ₳ |
| Grundfläche | 5 Plots |
| Betriebskosten/Tick | 5,000.00 ₳ |
| Forschungs-Slots | 4 Fakultäten |
Fakultäten
| Fakultät | Tech-Bereich | FP-Bonus |
|---|---|---|
| Allgemein | Basis-Forschung | +0% |
| Physik | Mechanik/Thermo | +25% |
| Chemie | Materialien | +25% |
| Biologie | Lebenswissenschaften | +25% |
| Geologie | Rohstoffe | +25% |
Der Tech-Tree
V1-Start-Technologien (keine Forschung nötig):
- Holzfällen, Landwirtschaft, Bergbau, Handwerk, Feuer
Beispiel-Pfad:
Basis-Handwerk (verfügbar)
↓ 100 FP
Werkzeugbau
↓ 500 FP (Physik)
Mechanik
↓ 2.000 FP (Physik)
Dampfmaschine
Patent-System
Jedes Patent hat einen Geltungsradius:
$$ R_{\text{Patent}} = R_{\text{Basis}} + \text{Transport-Infrastruktur-Bonus} $$- Basis-Radius: 2 Hexagone
- Schotterweg: +1 Hexagon
- Gepflasterte Straße: +2 Hexagone
- Eisenbahn: +5 Hexagone
Forschungs-Dauer
Bei 100 FP/Tick:
- V2 komplett: ~500 Ticks (21 Spieltage)
- V3 komplett: ~2.000 Ticks (83 Spieltage)
- V4 komplett: ~10.000+ Ticks (1+ Spieljahr)