Gebäudebau
Gebäudebau
Abschnitt betitelt „Gebäudebau“Gebäude werden aus Arbeitsstunden und Baumaterialien errichtet. Nicht alle Arbeitsstunden sind gleich – ein Gebäude benötigt einen Mix aus verschiedenen Berufsklassen.
Bauberufe-Hierarchie
Abschnitt betitelt „Bauberufe-Hierarchie“| Berufsklasse | Beispiel-Berufe | Komplexität | Lohnniveau |
|---|---|---|---|
| Einfach | Bauarbeiter, Helfer | Niedrig | Niedrig |
| Spezialisiert | Maurer, Zimmerer, Installateure | Mittel | Mittel |
| Hochspezialisiert | Elektroinstallateure, Schweißer | Hoch | Hoch |
| Akademisch | Architekten, Bauingenieure | Sehr hoch | Sehr hoch |
Beispiel: Motorenwerk-Bau
Abschnitt betitelt „Beispiel: Motorenwerk-Bau“| Phase | Beruf | Stunden | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Erdarbeiten | Bauarbeiter | 1.500 h | Fundament, Gräben |
| Rohbau | Maurer | 1.200 h | Wände, Tragstruktur |
| Installation | Elektroinstallateure | 500 h | Stromversorgung, Maschinenanschluss |
| Planung | Architekten | 100 h | Bauplan, Genehmigung |
Gesamt: 3.300 Arbeitsstunden aus 4 Berufsklassen
Konsequenz
Abschnitt betitelt „Konsequenz“Wenn ein Spieler nur einfache Arbeiter hat:
- ✅ Löcher graben: möglich
- ❌ Gebäude fertigstellen: unmöglich
Er muss die Stunden der Elektroinstallateure von einem anderen Spieler “einkaufen” (indem dieser seine Leute auf die Baustelle schickt).
Gebäude-Typen
Abschnitt betitelt „Gebäude-Typen“| Typ | Beispiel | Besonderheiten |
|---|---|---|
| Produktionsgebäude | Motorenwerk, Raffinerie | Benötigen Maschinen als Input |
| Logistikgebäude | Depot, Bahnhof, Hafen | Transport-Reichweite |
| Forschungsgebäude | Universität, Institut | Tech-Level, Forschungsgeschwindigkeit |
| Lagergebäude | Lagerhalle, Silo, Tank | Volumen, Lagerbedingungen |
| Wohngebäude | Arbeiterwohnungen | Bevölkerungskapazität |
Gebäudebau-Prozess
Abschnitt betitelt „Gebäudebau-Prozess“1. Grundstück kaufen (Hexagon-Grundstücksmarkt)2. Architekt beauftragen (Bauplan erstellen)3. Baumaterialien beschaffen4. Baustelle einrichten5. Arbeitsstunden nach Beruf bereitstellen6. Bau fortschreiten lassen (pro Tick X% Fortschritt)7. Fertigstellung & InbetriebnahmeInfrastruktur-Voraussetzungen
Abschnitt betitelt „Infrastruktur-Voraussetzungen“| Gebäudetyp | Infrastruktur-Bedarf |
|---|---|
| Motorenwerk | Gleisanschluss, Kühlwasser |
| Raffinerie | Pipeline-Anschluss, Hafen |
| Universität | Straßenanschluss, Strom |
| Hafen | Küsten-Hexagon, Tiefwasser |
Gebäude als Anlagevermögen
Abschnitt betitelt „Gebäude als Anlagevermögen“Im AG-Bilanzsystem sind Gebäude:
- Anschaffungskosten: Summe aller Baumaterialien + Arbeitsstunden
- AfA/Abschreibung: Gebäude verlieren über Zeit an Wert
- Restbuchwert: Aktueller Bilanzwert für Verkauf/Sanierung
Beispiel
Abschnitt betitelt „Beispiel“- Bau eines Motorenwerks: 500.000€
- Abschreibung: 5% pro Jahr
- Nach 10 Jahren: Restbuchwert ~300.000€
Sanierung & Erweiterung
Abschnitt betitelt „Sanierung & Erweiterung“Gebäude können nachträglich verändert werden:
- Sanierung: Arbeitsstunden investieren, um Abschreibung rückgängig zu machen
- Erweiterung: Mehr Volumen/Fertigungskapazität durch Anbau
- Umbau: Gebäude in anderen Typ umwandeln (z.B. Fabrikhallen in Lager)