Weltmodell

Kernkonzept Die Welt von Econ Inc ist eine prozedural generierte Landkarte aus hexagonalen Zellen. Spieler erschließen Land, bauen darauf und formen durch ihre Aktivitäten das ökonomische Geschehen.

Hexagon-Struktur

  • Die Region: Verbund aus hunderten Zonen (ca. 10.000 Hexagone)
  • Die Zone (Hexagon): Gebiet mit ca. 2 km Durchmesser
  • Das Grundstück (Plot): Kleinste Einheit – 127 Plots pro Hexagon

Warum Hexagone?

  • Gleichmäßige Nachbarschaft: Exakt 6 Nachbarn
  • Natürliche Distanzberechnung: Zentrale Punkte gleich weit entfernt
  • Keine Ecken-Vorteile wie bei quadratischen Grids

Terrain-Typen

TerrainBau-Optionen
EbeneAlle Gebäudetypen
WaldHolzfäller, Jagd (nach Rodung Bau möglich)
HügelWeinberge, Steinbrüche
BergMinen (Erz, Kohle, Edelsteine)
KüsteHafen, Fischerei
WasserSchifffahrt

Ressourcen

Natur-Ressourcen (nicht verbrauchbar)

  • Holz: In Wäldern, nachhaltige Forstwirtschaft möglich
  • Stein: In Hügeln/Bergen, unbegrenzter Vorrat
  • Wasser: In Flüssen/Seen

Strategische Ressourcen (verbrauchbar)

RessourceFundortEcon-Wert
EisenerzHügel, BergeBasis für Werkzeuge
EisenBergeWerkzeuge, Maschinen
ÖlTiefe Berge, Super-HexagoneSpätere Epochen (V2+)

Klima und Biome

Klima-Formel

Produktivitäts-Modifikator:

$$ \text{Output}_{\text{effektiv}} = \text{Output}_{\text{Basis}} \times (1 + \text{Klima-Bonus} - \text{Klima-Malus}) $$

Beispiel: Getreidefarm im kühlen, feuchten Klima produziert 1.5× Basis-Menge.

Temperatur-Zonen: Gemäßigt (normal), Kühl (+20% Getreide, -10% Wein), Warm (+20% Wein, -10% Getreide)

Niederschlags-Profile: Trocken (Wasser teuer), Feucht (+30% Getreide), Gemäßigt (balanced)