Logistik
Logistik-Philosophie
Logistik ist kein NPC-System – es ist ein Spieler-gesteuertes Geschäftsfeld. Waren bewegen sich durch physische Transportmittel, die von anderen Spielern betrieben werden.
Die „Teleport"-Regel
Innerhalb eines Hexagons ($d=0$) teleportieren sich Waren sofort und kostenlos. Dies begünstigt Industrie-Cluster auf engstem Raum.
Zonenübergreifende Logistik
Transport-Kosten-Formel
Transport-Kosten
$$
K_{\text{Transport}} = d \times P_L \times M \times Q
$$
- $d$ = Distanz in Hexagon-Schritten
- $P_L$ = Marktpreis für Logistik (₳/Einheit/Distanz)
- $M$ = Masse-Faktor (Holz: 1.0, Stein: 2.5, Eisen: 0.1)
- $Q$ = Menge der Güter
Transportmittel
| Fahrzeug | Kapazität | Geschwindigkeit | Kosten |
|---|---|---|---|
| Karren | 10 Einheiten | 1 Hex/Tag | 5,000.00 ₳ |
| Fuhrwerk | 50 Einheiten | 2 Hex/Tag | 20,000.00 ₳ |
| Großfuhrwerk | 150 Einheiten | 1 Hex/Tag | 80,000.00 ₳ |
| Flusskahn | 300 Einheiten | 3 Hex/Tag | 150,000.00 ₳ |
Lager-System
| Gebäude | Kapazität | Spezialität |
|---|---|---|
| Kleines Lager | 100 | Standard |
| Großes Lager | 500 | +50% für 1 Gut |
| Silo | 1000 | Getreide, -10% Verfall |
| Kühlhaus | 300 | Lebensmittel, -50% Verfall |
Wege und Infrastruktur
| Weg-Typ | Geschwindigkeit |
|---|---|
| Unbefestigt | 50% |
| Holz-Pfad | 75% |
| Schotterweg | 100% |
| Gepflastert | 150% |
Maut-Recht
Maut-Wege erfordern eine Lizenz von der Zentralbank. Die Maut darf maximal 10% der Transport-Kosten betragen.