Energieversorgung
Energieversorgung
Abschnitt betitelt „Energieversorgung“Strom wird nicht wie ein physisches Item behandelt, sondern über ein Netz-Kapazitäts-Modell simuliert. Das Ziel: Batterien und Speicher sollen sich lohnen, ohne die Komplexität eines echtzeit-synchronisierten Netzes.
Das Netz-Kapazitäts-Modell
Abschnitt betitelt „Das Netz-Kapazitäts-Modell“Grundprinzip
Abschnitt betitelt „Grundprinzip“Anstatt jedes Watt zu zählen, nutzt das System “Netz-Stabilität”:
| Konzept | Beschreibung |
|---|---|
| Erzeugung | Kraftwerke liefern “Kapazität” (kWh pro Tick) in ein regionales Netz |
| Verbrauch | Fabriken reservieren diese Kapazität |
| Speicher | Batterien puffern Überschüsse und füllen Lücken |
Regionalitäts-Prinzip
Abschnitt betitelt „Regionalitäts-Prinzip“- Hexagon-Netz: Innerhalb eines Hexagons ist Strom frei verfügbar
- Nachbar-Übertragung: Um Strom in ein Nachbar-Hexagon zu bringen, muss eine Hochspannungsleitung gebaut werden
Energieeinheiten (EpT)
Abschnitt betitelt „Energieeinheiten (EpT)“EpT = Energie pro Tick
| Quelle | Produktion/Tick |
|---|---|
| Kohlekraftwerk | 1.000 EpT |
| Solarpark (tagsüber) | 500 EpT |
| Windpark | 300-600 EpT (variabel) |
| Atomkraftwerk | 5.000 EpT |
Batterien als Puffer-Items
Abschnitt betitelt „Batterien als Puffer-Items“Batterien sind Gebäude oder mobile Items, die EpT speichern:
Szenario: Solar-Farm
Abschnitt betitelt „Szenario: Solar-Farm“| Zeitpunkt | Produktion | Verbrauch | Batterie-Status |
|---|---|---|---|
| Mittag | 1.000 EpT | 500 EpT | Laden (+500 EpT) |
| Nacht | 0 EpT | 500 EpT | Entladen (-500 EpT) |
Ohne Batterie: Der Mittags-Strom ist wertlos (Verschwendung)
Mit Batterie: Der Strom kann “konserviert” und nachts verkauft werden
Batterie-Attribute
Abschnitt betitelt „Batterie-Attribute“| Attribut | Bedeutung |
|---|---|
| Kapazität | Maximale Speichermenge (kWh) |
| Ladegeschwindigkeit | EpT pro Tick beim Laden |
| Entladegeschwindigkeit | EpT pro Tick beim Entladen |
| Effizienz | Energieverlust bei Umwandlung (z.B. 90%) |
| Lebensdauer | Zyklen bis zur Verschlechterung |
Markt für Strom
Abschnitt betitelt „Markt für Strom“Billigstrom & Spitzen
Abschnitt betitelt „Billigstrom & Spitzen“| Situation | Preis | Strategie |
|---|---|---|
| Überproduktion (Mittag, Wind) | Niedrig | Batterien laden, Strom kaufen |
| Unterproduktion (Nacht, Flaute) | Hoch | Batterien entladen, Strom verkaufen |
| Netz-Engpass | Sehr hoch | Notstrom aus Batterien |
Das “Arbitrage”-Spiel
Abschnitt betitelt „Das “Arbitrage”-Spiel“Ein Spieler mit großem Batteriespeicher kann:
- Mittags: Billigstrom für 0,05€/kWh kaufen
- Nachts: Teuren Strom für 0,30€/kWh verkaufen
- Gewinn: 0,25€/kWh (abzüglich Batterie-Verschleiß)
Netz-Instabilität
Abschnitt betitelt „Netz-Instabilität“Wenn der Verbrauch kurzzeitig die Produktion übersteigt:
- Batterien leeren sich (Puffer)
- Sind Batterien leer: Netz-Spannung sinkt
- Folge: Fabriken laufen nur noch mit 50% Geschwindigkeit
- Kaskadeneffekt: Weniger Produktion → weniger Umsatz → weniger Gewinn
Kraftwerke als AG-Investition
Abschnitt betitelt „Kraftwerke als AG-Investition“| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Anschaffung | Hohe Investitionskosten (Baugenehmigung, Technologie) |
| Betriebskosten | Brennstoff-Items (Kohle, Uran, Gas) |
| Arbeiter | Kraftwerksfachkräfte (hochspezialisiert) |
| Abschreibung | Langlebige Anlagen (30+ Jahre) |
| Einnahmen | Verkauf von EpT an regionale Netze |
Zukunft: Smart Grid
Abschnitt betitelt „Zukunft: Smart Grid“Spätere Technologien könnten ermöglichen:
- Dynamische Preise: Automatischer Kauf/Verkauf basierend auf Preisschwellen
- Laststeuerung: Fabriken senken Verbrauch bei hohen Preisen
- Peer-to-Peer: Direkter Stromhandel zwischen Spielern ohne zentrales Netz